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Animacion Performance Capture

By : Unknown



La "performance capture" es un avance reciente de la tecnica de captura de imagen por computador. Se podria traducir como captura de interpretacion , cuando la "motion capture", el sistema anterior en el que se basa, era la captura de algunos movimientos del cuerpo mediante sensores que son interpretados por un computador.

Animacion Foto-Realidad

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Consiste en trasladar al mundo virtual de la forma mas realista posible el mundo real. Una película realizada con esta técnica fue Final Fantasy, en 2001, de Hironobu Sakaguchi que, aunque fracaso comercial mente, quedara como una herramienta con la que investigar en el futuro.




Animacion Go Motion

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El go motion es una variante de la técnica de animación stop motion, para la animación de modelos en frente de una cámara cinematográfica. En el stop motion los objetos o modelos son fotografiados estando completamente inmóviles. En cambio, en el go motion, al modelo u objeto al que se está animando se le aplica un movimiento mientras se lo está fotografiando. De este modo se obtiene en el fotograma una distorsión por movimiento (en inglés motion blur), que está presente en las filmaciones convencionales de objetos en movimiento.

Animacion por Pixelacion

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En este tipo de stop motion, no se manipula un objeto, sinó que se graba a un personaje que se va moviendo entre fotograma y fotograma, dando la sensación de que se mueve sin moverse, o que es una especie de marioneta humana. Esta técnica la inventó Segundo de Chomón para la película de 1905 El Hotel Eléctrico, y desde que se desmintió la creencia anterior de que la película era de 1908, hay gente que la considera la primera técnica de animación de la historia.

Animacion ClayMation

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Animación de arcilla o plastilina es una de las muchas formas de stop motion de animación. Cada pieza de animación, ya sea de carácter o de fondo, es -hecha “deformable” de una sustancia maleable, por lo general de plastilina arcilla .

Cada objeto o personaje está esculpido en arcilla u otro material similar como maleable como plastilina , generalmente alrededor de un esqueleto de alambre llamado una armadura, y luego dispuestos en el set, en el que se fotografía una vez antes de ser movido ligeramente con la mano para prepararlo para la próxima disparado, y así sucesivamente hasta el animador ha alcanzado la cantidad deseada de película. Tras la reproducción, la mente humana del espectador percibe la serie de poco cambiante, rápido éxito imágenes como movimiento.

Animacion Cut-Out

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Animación de recortes o cutout es una variante de la técnica de animación Stop Motion y se realiza fotografiando figuras planas. Estas figuras suelen estar hechas con cartulina, papel, tela y/o fotografías dispuestas en forma horizontal y fotografiadas desde arriba. Para animar un personaje se lo diseña en papel y luego se recortan sus extremidades en partes del material deseado. Esas extremidades pueden luego unirse mediante clavado o costura para generar una marioneta articulada o bien quedar sueltas para mover cada parte por separado. Las figuras, al ser planas solo pueden mostrar una faceta por lo que si se quiere tomar el personaje o figura desde otros ángulos de perspectiva habrá que dibujarlo y recortarlo nuevamente.

Animacion Stop Motion

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El stop motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas. Stop motion es un anglicismo que empezó a penetrar en el uso de la lengua española en tiempos relativamente recientes. Tradicionalmente se lo ha designado en español con muchos términos diferentes, como por ejemplo animación en volumen, parada de imagen, paso de manivela, animación foto a foto, animación fotograma por fotograma o animación cuadro por cuadro, por citar sólo algunos ejemplos.

Dibuos Animados

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Un dibujo animado es una secuencia visual de animación que se obtiene dibujando a mano cada uno de los fotogramas que la constituyen, lo cuál genera la secuencia de la misma: una representación de imágenes en movimiento. Desde que las tres dimensiones se desarrollan cada vez más en el cine y la televisión, a los dibujos animados, que son tradicionalmente en dos dimensiones, se les empieza a llamar también animación 2D, animación tradicional o animación clásica, para diferenciarlos de la animación en 3D. De todas las técnicas de animación, la del dibujo animado es, además de la más antigua, históricamente la más popular.

Animacion Digital

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Esta técnica consiste en crear imagenes en movimiento mediante el uso de computadoras.Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en si misma, también puede ser otro medio como, crear películas. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por ultimo renderizacion. La animación digital se divida en 2 tipos:

BIDIMENSIONAL (2D): 
A este tipo de animación se le conoce por el manejo de elementos bidimensionales. El uso de imágenes son dibujos, fotografías, etc. Por lo general este tipo de animación se realiza bajo el principio de acetatos (animación tradicional) o capas separadas (animación digital). 


TRIDIMENSIONAL (3D):
 La animación tridimensional se genera a partir del uso de formas geométricas u objetos dimensionales. Esta realidad tridimensional se reduce en la pantalla en donde llega a una representaciòn bidimensional.

Que es la Animacion

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La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados. Se considera normalmente una ilusión óptica. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados.


Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores. Entre los formatos de archivo de animación (o que soportan animación) se encuentran el GIF, el SWF (animación Flash), etc. Las animaciones en GIF son guardadas imagen por imagen, pero existen animaciones que no se logran así, sino que son interpretadas y “armadas” en tiempo real al ejecutarse (como las de formato SWF).
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